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sábado, 15 de octubre de 2011

Persona 3

Something like that...

 Esta critica/ análisis fue hecho por un fan de Persona para fans de Persona, puede que tenga spoilers de toda la saga.
 Si eres fanboy de persona 3 y en menor medida del 4 quizas no vas a disfrutar tanto de esta entrada, principalmente por que me la voy a pasar chupándosela al Persona2 y a otros Shin Megami Tensei  pero que rayos me importa jajajaja.


En el mundo de los videojuegos existe una odiosa palabra llamada “sobrevaloración” bueno, persona 3 lleva este nombre con orgullo.


Este si es un megaten de hueso colorado, tan colorado como los esqueletos de sangre de Castlevenia, si señor.



Hasta ahora he jugado el persona 2 Innocent Sin y el Eternal Punishment, el Persona 3 FES y el Persona 4, el 2 es uno de los mejores juegos que he jugado en la PSX, existen muchos otros JRPGs para esta consola pero pocos se le igualan, el 4 fue bueno, y el 3 también pero estos últimos (sobretodo el 3) llegaron a ser increíblemente sobrevalorados con respecto a sus antecesores que si bien introdujeron casi todo lo que hizo grande a la franquicia, terminaron un tanto olvidados, mientras que los nuevos juegos por mas buenos que sean terminan siendo demasiado típicos en algunas cosas como recurrir a los, para mi un tanto molestos, clichés del anime, sobre todo en el caso del 4, aunque al 4 le perdono muchas cosas, después de todo el ambiente del juego era ese, uno muy relajado y humorístico,  aquí voy a enfocarme al 3 y sus inconsistencias y sobrevaloraciones ya que fue el que inicio tanto fanatismo y lo comparare un poco con otros SMT, no es que no me gustara el 3, me encanto, si tuviera que darle una calificación del 1 al 10 le daría un 8.5 o un 9, de hecho, a pesar de haber escrito esta crítica/análisis un tanto negativo en verdad les recomiendo que lo jueguen, es muy bueno pero por favor también intenten probar otros juegos de esta saga, en verdad se perderían de mucho si no lo hacen,  es que pasan los años y el fanatismo exagerado sigue molestando a muchos fan de otras series de Shin Megami Tensei, provocando un separación entre estos, los que están del lado de los juegos viejos puede que exageren un poco, Atlus sigue sacado juegos como los de la vieja escuela (cosas oscuras, demonios, guerras entre divinidades, filosofía, libertad de elección y una historia madura) junto con los nuevos (con todos los beneficios de los anteriores pero en versión mas “light”), claro en lo personal esta división me molesta pero si tuviera que escoger un bando me voy con los fans de la vieja escuela.




Este si es un persona, y no lo digo por nostalgia, de hecho fue el ultimo persona que jugué.



¿Por que los fans antiguos tienen tantos prejuicios contra P3? Por que desde que salió la mayoría de los videojuegos de la saga SMT parasen ir dirigidos a un mercado mas amplio, uno que acepta mas el tipo de P3, aunque corriendo el riesgo de perder originalidad, P3 no fue famoso por ser bueno, fue famoso por su estilo anime, el juego era bueno pero hoy en dia el fanatismo y la estrecha relación hacia el anime en los videojuegos JRPG es tan grande que nadie concebía algo que se apartare de esa corriente, por eso la cantidad de fans de, por ejemplo, de Strange Journey o Nocturne es menor a la de Devil Survivor o Persona 3, así de simple, lo cual me parece bastante injusto, he llegado a leer comentarios de gente que  rechazaba Strange Journey y que alababa de forma exagerada a Devil Survivor, sin siquiera haber jugado el primero, aclaro, con esto no digo que no me gusta Devil Survivior.

Cuando estabas en pañales ya habia fusion de demonios baby.




Si comparemos a Persona 3 con el 2 vemos que acurre lo mismo, P2 tenia muchas cosas que lo hacían mucho mas original que el 3 pero el 3 le quito la corona del mejor Persona… que en lo personal creo que por derecho le pertenece al 2, analizare las supuestas novedades de persona 3, no hablare ni del P3 original ni de la versión de PSP si no del Fes que fue el que jugué, que si mi memoria no me falla fue haya como en el 2009 o 2010.

Empecemos con la jugabilidad, en este juego la exploración en las mazmorras era como cualquier otra, solo que tenias que dividir tu vida diaria de estudiante y tu vida como persona user, los enemigos aparecían en las mazmorras y si lograbas golpearlos primero entrabas de lleno en una batalla turno por turno en donde tu tenias un turno de ventaja si lo golpeabas primero pero si el enemigo te golpeaba primero era el quien recibía ventaja, una forma genial de entrar en una batalla sin duda, incluso fue usado por su secuela, P4 y los de Square Enix les plagiaron esa forma de entrar en batalla con su saga de Kingdom Hearts, una serie de juegos que en muchas ocasiones me aburrieron mas que ver como se seca una pared con pintura fresca… ¡Hey! Esperen un momento, ¿Qué no KH apareció antes que P3? Ups!!
Bueno, aun así me gusta más P3, aunque la verdad si existen muchas similitudes con KH, igual y sea el único que las vea…

 Nos han descubierto!!!
Es hora del plan B...  Saquemos la versión porno!!!

Siiiiii!!!!



También tenemos la jugabilidad dentro de las batallas, si lograbas atacar al enemigo con un elemento del cual el este sea débil (el típico veo a un monstruo con flamitas en la espalda pues uso técnicas de hielo) este, además de recibir mas daño lo noqueabas por un turno y recibías un turno extra, si lograbas noquear a todos los enemigos podías realizar un ataque especial con todo el grupo (all out attack) el cual no costaba ningún turno, ningún SP, no podía ser bloqueado y era realmente poderoso , también teníamos la oportunidad de realizar increíbles ataques fusionados entre ciertas personas especificas que llevaba el prota, sip, tenia la habilidad de cambiar de persona y aprovechar los poderes de una amplia y genial gama de demonios y divinidades (que en términos prácticos eso eran las personas aquí), incluso podían ser fusionadas para crear personas mas fuertes, hasta aquí parece ser algo muy original, ¿o no? Bueno, cuando salió el juego la critica y los fans decían que esto una de las muchas pruebas de su originalidad.




Eso de los turnos extras ya se habian usado en Digital Devil Saga y Nocturne, todos lo sabemos, oh si, y en Nocturne salia Dante, no viene al caso pero creo que ajustaba mas Dante en este juego que Cloud en KH, si, carajo me encabrona KH me decepciono tanto esa saga.

Pero, ¿eso era verdad? NO, no lo es, eso del turno extra fue introducido por primera vez en el Shin Megami Tensei Nocturne, solo que en lugar de que un jugador ganara un turno extra era el grupo en general el que lo ganaba, además podíamos pasar un turno  y hacer que otro de nuestros compañeros lo use, este método lo uso también el Digital Devil Saga, con respecto al “all out attack”, bueno, queda bastante corto si lo comparamos con los “fusion spells” de Persona 2 y Digital Devil Saga, cierto, P3 también lo uso pero aquí eran bastante inútiles por que gastaban mucho SP y solo los podía usar el prota, mientras que en P2 lo podían usar todos los personajes, eran mas baratos y había mas variedad, en el 3 había como unos 20 mientras que en el 2 habia como 100! Por supuesto no tenían la calidad grafica que los del 3 pero eran más prácticos y hacían ver a todos los personajes como iguales no como en el 3 donde el prota hace ver a todos los demás como unos inútiles, algo similar pasa con el 4 aunque en menor medida.


Por lo menos P4 daba risa carajo!

Los enemigos eran un fail, mientras que en otros juegos teníamos que enfrentarnos a poderosos demonios, muy listo y con una personalidad muy propia, en P3 solo estaban las “sombras”, unas criaturas bastante bobas en algunas ocasiones, no negare que había unas muy originales pero aun así seguían siendo un plagio de los sin corazón de KH unos enemigos muy aburridos, lo peor es que esto siguió en el 4, los jefes estaban bien y el jefe final era súper épico, los mismo ocurre con las personas, pero estas no eran mas que los típicos demonios de Kaneko usados una y otra vez, (con excepcion de las personas principales que si fueron originales) no me quejo de esto pero este es otro punto a aclarar, me he llegado a topar con gente que dicen ser fans de persona 3 pero dicen no gustarle el arte de Kaneko ni les interesan otros SMT (WTF!!) en serio, he llegado a leer comentarios de esa índole, como si no supiera que uno de los principales atractivos del juego a nivel jugable (el reclutamiento y la fusión de demonios, demonios diseñados por Kaneko obviamente), en serio, quizás a alguien que nunca ha jugado un SMT esto le parezca intranscendente pero para alguien que si le parece casi ofensivo!

 Orfeo: Tanatos, yo soy tu padre.
Tanatos: NOOOO!!!


Sombra: Mátenme, mátenme!! 
Yo: WTF IS THIS!!

 Otra cosa que me falto mencionar fue el fastidioso sistema de inteligencia artificial de los personajes, con excepción del prota todos lo personajes son controlados por la maquina, tu solo les das un X comando para que lo repitan una y otra vez hasta que los detengas, era un buen método que aportaba algo de valor estratégico (sobre todo en el episodios The Answers) pero a veces resultaba fastidioso y nos resultaba incomprensible el por que nos quitaba la habilidad de controlar a los personajes, a veces podias terminar muerto por que tu maldito grupo no te curo cuando era necesario, por que si el prota moría, nos daban un game over inmediato, otra cosa que no tenia sentido, en Nocturne tenia sentido por que tus demonios eran unos malditos mercenarios a sueldo prácticamente  no les importabas, solo te servían por pura obligación… bueno el sistema no era malo, pero era casi el mismo que se uso con anterioridad el Devil Summoner, solo que en mi opinión la inteligencia artificial de tus compañeros en este ultimo era mas pasable, era molesto que se les acabara el MP pero no te dejaban morir tan fácil!! Afortunadamente esto lo corrigieron e el 4 y en P3P  



Esto de controlar a tus aliados por medio de comandos en lugar de controlarlos directamente se uso en Devil Summoner, juego anterior a Persona 3 y se volvió a emplear en la segunda entrega, la imagen pertenece precisamente a esta segunda parte.



Pero había  elementos que sin duda fueron muy originales, el uso del calendario y la división de acciones por dias en lugar de eventos controlados y los famosos social links. (Todo esto reapareciendo en P4)
Los días en lugar de eventos es falso, un juego que se maneja por días seria juegos como GTA o incluso el Castlevania 2, en  estos juegos la noche y el dia se media por tiempo, P3 se dividía por eventos que intentaban asemejar días, pero bueno, el caso es que esto resultaba en un sistema ciertamente muy interesante … por lo menos las primeras veces, por que si querías repasarte el juego, entre mas nuevos ciclos iniciaras mas aburrido te resultaba seguir este método tan limitado de acciones, que en muchos casos nos mostraban eventos de forma directa, en pocas palabras daba la sensación de ser muy lineal, sin mencionar la enorme cantidad de relleno, lo malo de este relleno es que muchas veces era obligatorio.
Lo mismo pasa con los S.links, las primeras veces resultaba divertido pero después, cuando conseguías las personas finales te terminaban fastidiando, ¿pero que mas podías hacer si te limitaban el tiempo de juego, te daban  tiempo de mas o de menos? Ese en mi opinión es el problema, lo que hizo novedoso este juego también lo convirtió en una obra muy lineal y poco divertida después de haber sido terminado, mas aun por la tontería de dejar al protagonista con el mismo nivel que tenia desde la partida anterior, por ejemplo si te pasabas el juego con el nivel 99 y volvías a jugar un nuevo ciclo no solo conservabas tu armamento y tus personas, si no tu nivel, a muchos les gusto esto, yo deteste esa estúpida decisión de no resetear el nivel por que esto hace que el juego pierda todo el chiste, toda la dificultad y toda la diversión…la historia es importante en un juego, pero lo mas importante es que este sea entretenido.
Y ahora hablemos de la historia, la historia es buena pero no tan buena, tiene a mi parecer demasiados rellenos y es muy irreal, el Persona 4 tenia mas sentido para mi por que era un tanto mas realista y tenia un mensaje mas claro que se puede ver desde el principio al fin, aderezado con pequeñas criticas sociales y unos personajes que si bien no eran la gran maravilla la utilización de sus sombras crearon una magnifica identificación y hasta cierto punto les dio una buena humanización, buena personalidad y sirvieron  como elemento de critica a distintos aspectos generales de nuestra sociedad.
 El Persona 2, tanto IS como EP (especialmente el primero) hicieron un excelente uso de los personajes, desde personajes menores hasta los protagonistas ninguno esta de mas, estos, los protagonista comparten un lazo especial entre ellos desde el principio, hacen un uso excelente de los flashbacks, villanos muy bien pensados y una historia un tanto trágica y reflexiva, cabe destacar el sistema de rumores que dejando de lado el aspecto jugable,  si vemos la historia observamos que es increíblemente irreal y a veces resultaría estúpida, pero el manejo que se le da es tan bueno que los creadores hacen que la aparición de Hitler y Nazis mesclado con mitos mayas de alienígenas y mitos judeocristianos  y dragones legendarios chinos mesclado con organizaciones como la del Nuevo Orden Mundial y otras mafias raras tengan sentido, toda esta mescolanza de cosas impares tiene sentido dentro del universo del juego lo cual es digno de admiración, en serio no cualquiera hace eso mezcla rara y le queda algo tan coherente, sin mencionar que todas estas cosas parten de mitos y leyendas urbanas que mucha gente cree en verdad (una critica a la exagerada credulidad de la gente y sus consecuencias? quizás) 


 Sabias lecciones de vida de un sabio videojuego!

 El primer Persona  no lo he jugado mucho pero por lo poco que jugué, su originalidad es digna de mención, después de todo fue el padre de la saga y el escenario en que trascurre la acción fue sin duda el mas original de su tiempo, lastima que no fue tan reconocido, muchos prefirieron seguir con sus típicos JRPGs y hacharle flores al FFVII.
Pero el 3 dejo muchas cosas que desear en la historia.
Primero los personajes, los del 2 estaban conectados por sus oscuros pasados y nos deban una sanción muy fuerte de cercanía con ellos, los del 4 podíamos identificarlos fuertemente por su sombra, eso, su sombra, los hacia únicos, pero en el 3 parecen un grupo de adolecentes del montón y sin personalidad, o al menos con menos personalidad que los de anteriores y posteriores entregas, no destacan en casi nada y solo están aquí para salvar al mundo por aburridos, no tienen un objetivo real, solo se la pasan jugando como bobos buena parte del juego, todo empieza a ponerse mejor cuando consiguen una motivación para luchar, pero eso casi hasta el final, por que sus razones del principio simplemente son muy poco creíbles, muy comunes dentro de lo que respecta al genero del juego y hasta el punto de ser medio irreales incluso para ser un grupo de adolecentes.
Esto sucede en “The Journey” por que en “The Aswers” si bien es una especie de epilogo jugable que intenta justificar el final de “The Journey” que muchos idiotas no entendieron y se pusieron a llorar por que el prota se murió (un final triste, algo casi estándar en otros megaten), la verdad en “The Aswers” se nota mas la personalidad de los personajes y es aquí en donde parece que tienen mas importancia…
Lo peor es que este juego llega a recurrir al fanservice de forma exagerada, quizás si has jugado otros JRPG y ves este no lo notes, pero si has juagado otros megaten, en donde el conocido fanservice es casi inexistente te daras cuenta del por que esto me pareció tan fuera de serie dentro de la saga ¡por no decir corriente! 



Por supuesto que el la versión portable no iban a faltar!



Fan service, la mejor forma de alargar el juego si no sabes que mas poner, honestamente me divertí consiguiendo los trajesitos estos, pero como que esto esta un poco fuera de serie para esta saga...  

Hay que analizarlo de forma racional:
Si estas en una mazmorra llena de sangre y monstruos asesinos en plena media noche y un adolecente te sugiere que deberias ponerte un traje de baño para combatirlos lo mas racional que harias en esa situación es darle una patada en los cojones.



Hay personajes como Junpei o Fuuka que nunca encuentras una respuesta realmente lógica de el por que se unieron al grupo, la respuesta se la sacan de la manga lo creadores un poco mas adelante en el juego pero aun así no me convencieron, lo mismo digo con todos lo personajes, todos los miembros del SEES me decepcionaron, creo que los que se salvan son:


Koromaru:Por que es un perro y como no habla no la caga.


Aegis: Que creí, en un principio, seria un personaje que no encajaba en la historia, incluso creía que su participación era una estupidez, al final demostró ser, a mi juicio, la mejor de todas, se convirtió en la indiscutible segunda protagonista, lugar que parecía pertenecerle a Yukari, pero nop, Aegis incluso protagonizo el episodio de “The Aswers”, ella es de los poco personajes del universo megaten que puede darse el lujo de presumir el haber aparecido en JRPGs, juegos de acción y en juegos de peleas sin haber desentonado o parecer como algo fuera de lugar. 


 Aegis patea traseros, hell yeah!



Shinji: Me pareció cool por que apareció poquito y se murió rapidito.


Mitsuru: Por que me pareció una buena líder y es la única que a mi criterio sabia mas o menos lo que estaban haciendo.


Metis: Solo sale en el FES  en el episodio “The Aswers” ella es genial por que es el espíritu/sombra  de Aigis, y lo mas cercano a Philemon que veras en el juego…


Otros personaje que me agrado fue Fuka, pero seamos honestos, bien podemos quitarla del juego y nadie se daría cuenta…


Y es que, la historia cuenta con algunas inconsistencias (quien mierdas iba a investigar con las sombras, por que, para que, como se les escaparon, como nació el tártaro en realidad, etc.) Me dirán que te lo explican todo conforme pasa el juego pero no es cierto, eso es lo que te hacer creer pero no, el juego tiene mucha información y te dan a entender que te resolverán todo conforme valla pasando el tiempo pero las explicaciones no me convencieron en lo absoluto, demasiado “sacado de la manga” me pareció una movida mas inteligente lo que hicieron con el P4 de centrarse mas en los asesinatos y menos el del como de las cosas. 
La historia puede ser resumida demasiado fácil, repito, tiene mucho relleno.

¡O los villanos!  ¡Como iba a olvidarlos!... creo que hubiera sido mejor que los olvidara jejeje.
Bueno, en el 1 teníamos a una organización malvada con planes bastante bizarros, pero el verdadero problema lo teníamos dentro del grupo, un juego en donde se ponen en duda la villanía y el heroísmo de ambas partes.
El 2, en el caso de IS teníamos, como ya dije a nazis, Hitler, una organización malévola cuyo líder era un chico con un grave tormento de culpabilidad en su conciencia, una mujer que se enorgullecía de la belleza de su hijo, mas preocupada por eso que el bienestar de este, una chica que había adoptado un camino de vicios, un famoso representante de estrellas de la farándula con rumores de ser pedófilo, un psicópata y enfermo mental pirómano que se dedica a causar ataques terroristas etc.… 


Un villano secundario digno y no mamadas!!!


En el caso de EP el líder de la organización del primer juego vuelve ha hacer aparición como villano menor, vemos psíquicos locos, el pirómano del IS mas loco que nunca (ahora mata gente por pedidos), el pedófilo del IS, un acosador con una sierra eléctrica, la mafia taiwanesa y una organización con su propio ejercito completo.
En el 4 no existen muchos villanos, se trata mas de resolver el misterio, encuentras una pista, la sigues y peleas con el villano de turno que al final resulta ser inocente, el único villano real sin contar al jefe final seria el asesino, no diré quien es pero es alguien que muchos de nosotros habrá dicho “este ha de ser el asesino seguro jaja” como si fuera una broma, un villano patético, pero que por lo menos es algo mas realista que los del 3, sus motivaciones tienen mas sentido y el descubrirlo te da un aire de satisfacción, el haber derrotado a este tipo y el desbloquear los 2 siguientes jefes finales, encontrado el verdadero final es un buen aliciente mas aun por la enorme cantidad de finales falsos, P4 no tendrá muchos villanos pero esto se compensa con la aparición de las sombras de los protas que ahora son mucho mas importantes y complejas que las del 2.


Cualquiera que diga que un grupo de moustritos raros y estúpidos hechos de petroleo y que expulsan chorros de "sangre" cuando los matas  son mejores enemigos que Hitler armado con la lanza de longinus y con Nyarlatotep de su lado merece ser colgado.

Y hasta con censura les patea el traseros nenas.


Pero el 3… ummm, el 3 que rayos tiene?
Bueno, en “The answers” esta la sombra del prota, Erebos y Metis, ninguno es un villano pero tienen sus momentos, incluso peleas con los otros miembros del SEES, sin duda algo muy interesante, pero en el “The journey” osea, en el juego original  tenemos a un Judas que muere de forma patética y a 3 inútiles salidos de alguna convención cosplay de mala muerte.


Con esa espadota parece la hija andrógina no querida del emo malo de FFVII (si heredo la espada y nada mas por que Nyx es mas kick ass, no como las niñitas de FF)

Por supuesto Nyx, por más épica que sea no cuenta realmente como villano, ¿Qué jefe final de un Megaten cuenta realmente como un villano? Pero los tipos de Strega se nos muestran como unos verdaderos “villanos”, Ok, una lolita gótica, un geek, y un hippy armado que se parece a Jesús, todos ellos tenían potencial de ser buenos villanos en otros juegos si se les desarrollaba de una forma mas conveniente, especialmente el ultimo, incluso en P3 tenían la oportunidad de lucirse, el problema es que solo los japoneses creen que una lolita gótica, un geek, y un hippy armado que se parece a Jesús pueden ser buenos villanos en un juego serio, ese es el problema, son RIDICULOS en otros personas aparecían villanos igual de raros, como en el 2 en donde peleabas con Ixquit en unos baños públicos, una chica cosplayer que se creía una súper heroína, pero esa batalla era graciosas, si, había muchos jefes como ella pero su propósito fue el de divertir, rara vez uno se los tomaba en serio, pero el problema  con el 3 es que pretende que veamos a los de Strega como villanos serios, eso me resulto un poco difícil por que como fejes son una pena y como villanos la verdad decepcionan, demasiado típicos, creo que trataron de cubrir su obvia falta de originalidad con su apariencia.




Ixquic y su super backgraund patean mas culos que los villansuelos de P3


  Jin, que mierda hace Jin, lo podían haber sacado del juego y nadie se daría cuenta, el pobre muere de una forma patética en los brazos de su amado Takaya.
Chidori como jefe fue un mero chiste, pero como personaje es tan plano y típico, parece sacado de algún anime cutre para adolecentes llorones, no es por ofender pero yo la veo así, es la más llorona y  rarita del grupo y ni sabemos por que, típica emo golpeable, creo que lo único de utilidad fue su “relación” con Junpei, que bien pudieron aprovechar mejor con un personaje mas profundo y menos superficialmente triste, por que así lo vi yo, como superficialmente emo triste.
Takaya es el más destacable, es el líder de los S-traga-mierda, el diseño del personaje me gusto muchísimo, pero por desgracia es el típico villano que hace cosas que ni el sabe realmente por jodidos las hace, su plan carece de verdadero sentido, su modus operandi es tristemente simple con un objetivo igualmente absurdo, si Dojima o Katsuya estuvieran en ese juego hubieran atrapado a este “hippy loco” el primer día, mierda hasta Adachi le hubiera pateado el culo!, en serio, que fuerza policiaca de mierda tienen en Port Island? Hasta los polis le vende armas a adolecentes, hasta el sistema de rumores de Persona 2 me convencía mas que la justificación que te dan en el 3 para esto.


Strega, nuestro lema: "el frikismo no tiene limite ni frontera"

En  serio, volviendo  el pobre Jesús pistolero, a veces llegue a pensar que el pobre no sabía siquiera en donde estaba…



Que pasaría si estos cabrones hubieran sobrevivido? 


 Takaya dejo las drogas y se dedico a impartir la palabra del señor dentro del mundo de los videojuegos, aquí lo vemos convirtiendo a algunos miembros del cast de Dino Crisis. 

 Jin se dedico a su pasión y su otro amor (aparte de Takaya) la informática, creando un monopolio exitoso y envidiado por todo geek.

Chidorita yo te elijo! se caso con Junpei, pero esa no era la clase de vida que una artista frustrada merecía, después de que Jumpei la engañara con otra, ella se suicido con una cuchara sin filo (auch!) y cumplió su sueño de ser parte de las catacumbas de Paris, debe de estar en un lugar aquí, ummm....

 
La ultima salio mas beneficiada francamente.

Hay formas sencillas de crear buenos villanos si no tienes mucha imaginación: 
° Recurrir a los antihéroes
° Los típicos psicópatas sin mas razón que su locura
° Los psicópatas con una buena razón que justifica su locura
O incluso algo mas fácil, hacerlos jefes súper duros o que aparezcan a cada rato para sacar de quicio al jugador (Buen ejemplo seria Némesis de Resident Evil 3, no difiere de otros monstruos pero aparece tanto que se hizo famoso)
Pero aquí ni eso, estos pobres tontos apenas si aparecen en el juego, le dan mas importancia a los personajes de los S.links, si vas a ser un juego mejor has villanos a la talla de este o no pongas villanos…


 Bueno, si algo hay que admitir es que algunas escenas son realmente épicas, la primera vez que vi esta escena fue un momento inolvidable, Yukari es una niña muuuuuy enferma!! (por eso todos prefieren a Aegis)

Otra cosa que note, al final de Persona 2 IS muere un personaje muy importante, un sacrificio que los demás personajes tuvieron que afrontar y tuvieron que borrar sus recuerdos, un personaje se negó a olvidar y allí inicia el EP.
Un prota se sacrifica, los demás pierden la memoria, la recuperan, tienen que vivir con lo que hicieron y nadie más aparte de ellos recuerda nada…ummm, esperen, ¿que no este es el mismo final que el de persona 3?  Lo mejor de P3 fue su final, pero ni siquiera eso es original, se lo plagiaron de su antecesor y aun así el 3 es el más famoso…


Cualquiera piensa algo así la primera vez que lo juega, mas aun con lo rarita que es Yukari.
Bueno, eso de las evokers y la restricción de usar múltiples personas (con excepción del protagonista) los hacían parecer mas inútiles con respecto a los protas de P2, pero admito que fingir dispararse en la cabeza para invocar demonios es una idea muy original e interesante que queda muy bien con la temática del juego, ¿Que habran fumado?


Algo que a algunas personas no les gusto del todo fue el cambio de arcana que sufrieron algunas personas, en lo personal esto es una de las cosas que menos importancia le veo, el unicornio que fue puesto dentro de la arcana de la sacerdotisa si bien parece fuera de lugar quizá no lo sea del todo si analizamos que la sacerdotisa simboliza pureza y castidad, el unicornio solo podía ser domado por doncellas vírgenes y puras, por lo que ponerlo en esa arcana no esta tan fuera de lugar, aunque si hubiera sido mejor que lo hubieran colocado en una arcana mas obvia.
Los ángeles menores  pertenecían a la arcana del juicio en otros juegos, pero a partir del 3 se fueron a la de la justicia, creo yo que no fue un cambio tan malo, los ángeles mayores siguieron en la del juicio y los menores llenaron el espacio vacio de la justicia que en persona 2 tenia muy pocos miembros. 


Buuuh!!! soy el diabloooo!


Lucifer lo pusieron en la arcana de la estrella (ángel) y en la del juicio (demonio), cuando originalmente era de la arcana del diablo, lo cual era lo mas lógico, pero la arcana de la estrella y del juicio también quedan bien con las característica de este ser.
Pero algunas de las cosas que simplemente no he llegado a comprender es por que pusieron, por ejemplo, a Alilat como persona final de la arcana de la emperatriz, a Scatach como persona final de la sacerdotisa o Daisoujou como de la arcana del sumo sacerdote, todos ellos quedan bien en esas arcanas pero siento que pudieron organizarlos de una forma mas convincente, por ejemplo Daisoujou es un “Fiend” un súper demonio que representa a la muerte, ¿por que rayos no esta en la de la muerte? ¿Por qué Mother Harlot esta en la emperatriz si también al ser un Fiend entra bien en la de la muerte? ¿Y que mierdas hace Cuchulain en la de la torre?
Una de las razones por las que el cambio de arcanas no me parece tan grave es por que en persona 2 también había cosas que no entendía como Poltergeist en la arcana del diablo… y es que a diferencia de las organización de demonios por clanes la organización de personas por arcanas es mas complicado, las arcanas del tarot tienen un montón de significados por lo que un montón de demonios entrarían en una u otra arcana, por ejemplo, Lucifer entra en la de la estrella, el juicio, el diablo y hasta en la del ahorcado, la torre o la justicia (dependiendo de que forma de Luci hablemos), lo mismo se aplica a Loki que puede saltarse a la del mago, la torre, el diablo, y hasta el ahorcado o el tonto (esta ultima arcana no me convence del todo), pero eso si, en P4 que mierdas hace Izanagi en la del tonto? Cagarla, eso hace.


° Francamente me gustaría que en el próximo Persona dejen de lado eso de los social links o que los dejen como algo opcional.
° Que el sistema de juego por días en lugar de eventos se modifique para parecer mas al de Devil Survivor, para tener mas control de lo que hacemos y por que no, agregar de nuevo el amado sistema del medidor lunar.
° Mas personas, mas originales y diseños de Kaneko.
° Menos Fan Service animesco y mejor historia.
° Que sigan con eso de elegir el sexo del protagonista, eso le da más vida y variedad al juego.
° Que regresen los demonios y las conversaciones con ellos.

A pesar de todas mis criticas negativas en verdad les recomiendo el juego, es realmente muy bueno, pero háganse un favor a ustedes mismos y jueguen otros juegos de esta franquicia, P3 es solo la cereza de este rico pastel llamado Megaten.




Hay falle!!

12 comentarios:

  1. me rei con esta critica y tienes razon: persona 3 será bueno pero no tanto como persona 1 e incluso shin megami tensei strange journey y lo del tarot pues en realidad tienes sentido por lo de simbolismos nomas que me molestaba porque lo del arcano en los nuevos personas carecia de sentido y parecia fuera de lugar ademas lo de los angeles.........................pues no esta mal pero yo por mi parte lo llenaria de dioses de la justicia,angeles menos y un buen de yazatas

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  2. Entiendo, el problema es que en persona 2 las personas fueron creadas específicamente para aparecer en ese juego,en el 3 usaron los demonios del Nocturne, por lo que la organización salio menos logica con respecto al 2

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  3. Buen análisis, me he reído bastante sobretodo con el pie de las fotos que siempre le dan mucha vida XDDD.

    Yo también opino que Persona 3 es un gran juego (al fin y al cabo entre todos los refritos me lo he pasado 5 veces o sea que me tiene que gustar). Tiene una jugabilidad muy buena, aunque no me gustó en los combates lo de conseguir turnos indefinidamente. En general Nocturne te ponía un límite aunque siguieras golpeando las debilidades, pero en P3 mientras golpees a diferentes monstruos (y todos sabemos que en P3 suelen aparecer 5 enemigos iguales en una batalla) puedes seguir golpeando indefinidamente, por lo que yo siempre me quedaba con el prota sin MP y todos los demas con la vida al máximo, pero como son unos incompetentes tenia que dejar el Tartarus. Me gustó el all-out attack para los combates difíciles, pero en general era demasiado facil abusar de esta habilidad.

    A mi lo del nivel al empezar de nuevo, también me falla. Si tuvieses a todos los PJ desde el principio y con el nivel en el que los dejaste (independientemente de la historia o de que aun no los consigas, esto se ve en otros juegos) estaría muy bien para por ejemplo luchar en el otro Tartarus alternativo subterraneo que es tan difícil. Pero si solo el prota tiene nivel alto, resulta aburridisimo, yo entraba y mandaba a los compañeros a luchar mientras buscaba objetos y asi en algun momento tuvimos los niveles a la par pero sino...

    Lo de los arcanas no lo vi un problema, o al menos algo muy secundario, y aunque no hubo negociacion con los enemigos (la eché de menos) si que me gustó la nueva forma de crear personas, mucho más jugable la verdad. Pero en los fusion spells (y todo lo demas la verdad XD) apoyo a P2 SIEMPRE. También mostraba una historia en el instituto y todo eso, pero parece que tenía menos presunciones que P3 y sin embargo era una historia mucho más adulta contra lo que pueda parecer. ¡Y Eternal Punishment está protagonizado por adultos! EPIC.

    The answer siempre que empiezo una partida quedo bastante avanzada pero realmente no lo soporto XD aunque me gustó lo de la división de SEES pero... buf, algún dia quizá lo termine, pero es que argumentalmente sobra, y a nivel jugable le falta algo.

    Una cosa que no comentaste y es muy chocante es lo del prota de P3, que no puede hacer amigos (¿nada de social links con los miembros masculinos? ¿Y todas las chicas se han de enamorar de un soso, en serio?). En P3P (solo para la chica) esto mejora, aunque luego hay otras cagadas como estar saliendo con Junpei, llegar a donde muere Chidori, y que la cosa siga igual. Bastante fuera de lugar...

    Tengo millones de quejas pero aún así es muy bueno, sólo que bastante sobrevalorado (o quizás más que el juego lo que me disgusta es su legión de fans de los Social Links y antifans de otros SMT).

    Sobre P1 es verdad que era muy original en su época (y la historia lo vale bastante) pero a nivel jugable a veces resulta bastante infumable. Vamos, yo me lo he pasado en la PSP (igual de injugable que en la PSX, no trae casi mejoras aparte de una buena traduccion, algun video y mucho JPOP que no sé si es una mejora...) y, aunque no soy una gran fan de los RPG en primera persona tampoco los odio (de hecho se me ocurren unos cuantos que me encantan), pero P1 es a veces un poco deficiente en todos los demás aspectos y tiene mi respeto por ser el primero de todos, pero también diría que es el peor (aunque la historia me guste mas que otros).

    Por cierto, a P3 y P4 le faltan enemigos de broma como el váter que juega a básket o la propia Ixquic XDDD.

    Menudo comentario kilométrico XD venga un saludo ^^

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  4. Si me pongo a pensar, creo que EP fue el unico rpg protagonizados por personas en sus veintitantos, solo por eso ya era mas original.

    The answer me la pase 2 veces, la primera vez fue una pesadilla, pero es un lindo reto (aunque si era innecesario, gracias a los fans llorones de P3).

    El prota don juan! lo hiba a comentar pero se me olvido, con eso de que yo casi ni completaba los S.links XD En persona 2 las relaciones sentimentales tenian sentido, en el 3 desaprovecharon todo eso, por lo menos en P4 ya habia una opcion de solo amistad, pero es que si resultaba ridiculo que todo el mundo quisiera al protagonista, lo peor es que en the answers se ve que Yukari sentia algo por el prota y envidiaba a Aegis, pero en the Journal con tantas relaciones que habia eso pasaba a segundo plano y se convirtia en un S.link mas...

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  5. "Entiendo, el problema es que en persona 2 las personas fueron creadas específicamente para aparecer en ese juego,en el 3 usaron los demonios del Nocturne, por lo que la organización salio menos logica con respecto al 2"
    por no decir del primer persona
    tienes razon es decir se que la organizacion de demonios de nocturne es buena pero desafortunadamente es tambien la mas sobreusada de los juegos de megaten ya ue tambien se habia usado en:
    devil summoner: raido kuzunoha vs el ejercito desalmado(porfavor no confundir con el devil summoner para sega saturn)
    digital devil saga avatar turner y su secuela
    devil summoner: raido kuzunoha vs el rey abbadon persona 4 (prefiero decirle de cariño la version mucho mejor y mas graciosa de persona 3)


    no lo habia notado que en persona 2 tambien habian elementos raro pero al menos solo eran unos pocos y los demas estan bien no como en persona 3 y 4 en donde todos los arcanos estan mas o menos desorganizados si asi seguimos esta logica el mas exacto en lo de persona por arcano sería el primero (solo sacamos a yamaoka)

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  6. aqui esta la razon de mi problemita con los arcanas en P3 y P4: "His placement in the Tower arcanum could possibly be hinting at the fading of Indra's importance in Hinduism. Still the arcana assignation of Persona 3 is criticized to be the most chaotic in the Persona series"

    ademas podrias hacer un articulo acerca de la saga persona con detalles sobre su historia,sus cositas, un listado de todos los arcanos y personas que aparecieron en estos 15 años,recomendaciones si te decatas por persona oldschool(nombre clave para P1,P2 IS y P2 EP) o por persona newschool(P3 y P4), las diferencias y todo lo demas ademas de humor e ideas para coo crees que sería P5

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  7. Prefiero el 2, pero me gustan mas los de la saga principal.
    No creo que eso sea necesario por que todo eso ya lo mencione en parte en en este análisis.
    Y por lo de las personas seria una buena idea, bueno eso pensaba yo que si queria hacer un compendio, pero ahora creo que no es tan buena idea por que estaria trabajando de mas, todo eso esta en la wiki de megami tensei.
    P5, presiento que va a ser igual que los nuevos..

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  8. Lo que si planeaba es hacer una entrada hablando sobre los fiends, espero hacerla para antes de febrero.

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  9. lo demas tienes razon y ademas me gusta persona,la saga principal,devil summoner(con y sin raidou) pero un compendio de personas no es mala idea lo que dije antes solo era una sugerencia para un futuro articulo pero mas dedicado a la saga persona en general

    lo de P5 ¿porque lo dices? aun asi un cosas que deberían hacer en P5 no es mala idea y honestamente persona mas me atraia por su horror psicologico que por sus social links y cliches animeros (pero me agrada persona 4 la menos no es tan fastidioso/pretencioso como persona 3 a pesar de sus.........perlas) ademas la saga de megami tensei en general me gusto por lo oscuro(en realidad filosofico y maduro),los seres de mitos y leyendas varias (hasta cripticos y leyendas urbanas pero lo mejor es que a su yowie lo dibujaron como un lagarto con patas de hormiga antes que como un aburrido hombre peludo) y el tono macabro y ademas no es un mon de colorines como hay demasiados

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  10. No voy a hacer un compendio por que no tengo tiempo, y si lo habia pensado pero hay demasiados demonios, algunos son simplemente inrrastreables y seria demasiado tiempo desperdiciado, tengo otras cosas que hacer.
    Ademas esta el compendio de nijiko, no avanza mucho pero siguen trabajando en el, y mira que PersonaUser si se toma su tiempo para hacerlo, ya con eso te das una idea del trabajo que requiere hacerlo, con la cantidad de proyectos múltiples que tengo a mi me es imposible hacerlo.

    Tambien habia pensado en hacer un articulo sobre SMT en general, pero tampoco lo voy a hacer por que seria demasiado extenso y ya hay unos muy buenos, realmente no tengo mucho que decir que ya se haya dicho antes, pero el tiempo dira...


    P5 se va a parecer a los nuevos no lo ves? es obvio! No depende de lo que nosotros creamos que es una buena dia, depende de lo que le de mas dinero a la compañia.
    Siguen sacando cosas de los nuevos personas, animes y remakes, el nuevo tipo de persona no ha pasado de moda, asi que seguirían usando esa formula.

    Eso tambien me gusto de SMT, esperemos ver otros con ese mismo estilo por que la verdad la saga se esta haciendo cada vez mas floja.

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  11. me referia al compendio de personas que honestamente te ayudaré mucho en algo

    al menos tienes mejores ideas para articulos

    buen es triste que lo que importa a atlus es el dinero y no la integridad de algunos juegos,tal vez el nuevo persona no este pasado de moda y sirve pero algo del viejo persona no estaria mal

    porque dices que la saga se está volviendo mas floja

    ademas no necesitas hacer articulos sobre todos los juegos de SMT y el demoniario total porque hay personas que se encarga de hacerlo como persona user

    aun asi somos amigos

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  12. Por eso, no quiero hacer un compendio por que no tengo tiempo.

    Pues por desgracia asi son todas las compañias, claro, atlus sigue sacando buenos juegos, eso es lo bueno.

    La saga ya no es lo que era, simplemente es cosa de comparar los SMT de PS2 con los nuevos de las portatiles, casi todo es puro remake :/

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